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バトルロイヤルRに関する用語など。 用語集/英数字、あ行~さ行 用語集/た行~は行 用語集/ま行~わ行 キャラに関する用語集
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プラコロタクティクス専用イベントカード 基本効果 バトルロイヤル 効果 実装枚数 他のプレイヤー全員を自分がいるマスに集めてプレイヤー全員で同時にバトルをします。攻撃力が一番高かったプレイヤーが勝ちになります。攻撃力が一番高いプレイヤーがふたり以上いた場合は、そのプレイヤーだけで続けてバトルを行い、最後に残ったプレイヤーが勝ちになります。勝った人はバトルロイヤルに参加したプレイヤーの内のひとりから、普通のバトルに勝った時と同じようにチビキャラコロを取る事ができます。 1枚 備考 文字通り全てのプレイヤーとやりあう面白いイベントカードである。 複数のプレイヤーで同時にワザを繰り出す様はプラコロタクティクスで一番の盛り上がりを見せること間違いなし。 バトルロイヤル発動時にゼニガメの「からにこもる」、サンダーの「ひかりのかべ」、ゴーストの「のろい」、エレブーの「ひかりのかべ」、カブトプスの「カブトアーマー」、ケンタロスの「アイアンボディ」、ミュウの「サイコシールド」が成功した場合、自分以外の全てのプレイヤーに効果が及ぶ。(ルールブックP11参照) アイテムカードヒートアップバトルやクールバトルのようにお互いにエネコロを増減させる効果についても全てのプレイヤーに効果が及ぶと解される。
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連続攻撃は止まらない!疾風怒濤の究極戦士! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 老界王神により、潜在能力を限界以上に解放してもらった孫悟飯が始動! 「アルティメットかめはめ波」で中距離戦を制し、得意な接近戦に持ち込んで主導権を握ろう。 「アルティメットラッシュ」は、ヒット後に打撃か気弾ボタンを押すことで3回まで追加入力が可能。 ガードを固めたり打撃で反撃を狙う相手には打撃派生で強烈な一撃をお見舞いし、ステップで回避を狙う相手には気弾派生で逃がさず仕留めよう。 敵の激しい攻撃を受けガードに徹している時に「ワイルドセンス」で突然敵の背後に回ったり、敵に吹き飛ばされ壁に叩き付けられた時に反動を利用して「怒りの反撃」を食らわせたり。 どんな状況でも冷静に対応すれば、究極の力はキミのものだ。 (公式から引用) 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右フック ┗2段目 アッパー→掌底 ┣上派生 肘打ち Uラッシュ、かめはめ波キャンセル可能 ┗3段目 蹴り上げ ┗4段目 ハイキック Uラッシュ、かめはめ波キャンセル可能 ┗5段目 ハンマーナックル cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 裏拳 出がそこそこ速い 右打撃 回し蹴り 上打撃 膝蹴り そこそこ伸び、そこそこ速い ┗2段目 殴りつけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ボディブロー 1段止めならばフルコンが繋がる ┗2段目 裏拳 非確反? ┗3段目 蹴り飛ばし cHD可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り飛ばし cHD可能。出は遅く、誘導も少ない ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 膝蹴り とてもよく伸び、出もかなり早くとても優秀。 ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 青い気弾を放つ。とても平均的な性能。 特殊気弾 ガードブレイク且つ微ダメの特殊気弾を目の前ステップ一回分ほどに放つ。おそらくピッコロの魔手を避けられるキャラはガード歩きで避けられる。気力消費一本。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 アルティメットラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 アルティメットかめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 怒りの反撃 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 ワイルドセンス ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 【必殺技解説】 アルティメットラッシュ 全3回の派生読み合いを行う。 ビーデルコンボと同じ非ロック式の必殺技なので壁バン、バウンド拾いなどには使えない。 派生 解説 打撃 首チョップ→左蹴り上げ→瞬間移動→回り蹴り2連 ┗2段目 打ち下ろしフック→瞬間移動→背面周りブロー ┗3段目 アッパーから瞬間移動しながらの連撃→叩きつけ 気弾 巨大な円形の気功波を打ち出す ┗2段目 やや上空より連続気弾を撃つ→瞬間移動→片手で気功波打ち出し ┗3段目 かなり離れた距離から極大の気功波を打ち出す、かなり広い範囲攻撃 アルティメットかめはめ波 17号のエネルギー砲クラスの出の速さで威力もあり、とても優秀。 ただし、硬直が若干長く、銃口補正もあまり頼れないので油断は禁物。 相手にかめはめ波が触れた時、気弾か格闘ボタンを押せば気力消費1でそれぞれの派生のアルティメットラッシュに移行可能。 怒りの反撃 悟飯が敵に吹き飛ばされ、壁にぶつかった時に使用可能。 ターゲットに向かってビーデルのジャスティスキックをお見舞いする。 壁に叩きつけた本人にしか発動できないが、意外と入力受付に猶予があり、 ライダーキック中は無敵。(要検証) 合流時間を早くすることができるなど、良いことがたくさんあり、アルティメット悟飯の生命線と言っても良い。 ワイルドセンス 敵の攻撃をガードしている最中に発動可能。 超悟空の瞬間移動宜しく、敵の背後に回りこむ。 しかし基本的には回りこんでも微不利継続且つ、 N1止めなど、相手の格闘の隙が少ないところで使うと確反となってしまう。 真価を発揮するのは2追いされている時の気弾固め拒否などか。 なお、怒りの反撃と同じくターゲットからの攻撃にしか使用できない。 【固有特性】 勝てんぜおまえは 発生条件:アルティメットラッシュの「打撃・気弾派生どれでもヒット」で発動。 効果 :効果発動中、気力回復速度がアップします。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 山吹色 グレートサイヤマン 緑 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 目覚めし究極戦士 白色 戦闘力10000 超高校生 戦闘力30000 よし、行くか! 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る Uかめはめ波マスター アルティメットかめはめ波を100回HIT Uラッシュマスター アルティメットラッシュを100回HIT 究極戦士の中の究極戦士 全員アルティメット孫悟飯の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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会場はこちら。 http //www20.tok2.com/home/akihira26/mybatoroy/battle.cgi ボス&勝者一覧 BOSSキャラに関する規定 キャラは一般で使用されているのも可。 ステータスの総和は120~180。 ひとつのステータスの最大値は100まで。 最低でも一つは20以下のステータスを作ること。 作者名は通常は提案者。 文字色はひらおの技術上、叶えられるか微妙。 基本、自分所有のキャラのみだが、他作者様のキャラでBOSS希望があれば、打ち合わせしておくこと。 キャラ名はなるべく20字以内で。 掲載事項は以下の通り。 キャラ名 ステータス(体/攻/防/速) 攻撃時のセリフ 回避時のセリフ 命中時のセリフ 会心時のセリフ 勝利時のセリフ 敗退時のセリフ ※逃走時のセリフはないようなものなので、なし。 BOSSバトルロイヤルR希望板/掲示板ログ1 BOSSバトルロイヤルR希望板/掲示板ログ2 ボス追加したよー -- ひらお (2012-02-28 17 13 47) 酷いステータス思いついたんで投下。 MLX-01 体 5 攻 70 防 5 速 100 (総和180) 攻撃するときのセリフ 「さて....行くぞ!」 回避するときのセリフ 「これでも俺は、時速581km/hなんでな」 攻撃された時のセリフ 「貴様...出来る!」 会心の一撃の セリフ 「本気で行かせてもらうぞ!!(%tekiに時速581km/h)」 勝利したときのセリフ 「...つまらん」 敗北したときのセリフ 「.......」 -- 646 (2012-02-29 21 00 26) ケット・シー・ゼオス 体21攻48防17速89(合計総和175) 攻撃するときのセリフ 「貴様はこの程度か…?」 回避するときのセリフ 「おらおら!どうしたぁ?」 攻撃された時のセリフ 「俺はこれでも防御の神と…グハッ」 会心の一撃の セリフ 「一撃必殺!%tekiに刀光剣影!」 勝利したときのセリフ 「俺に勝てるやつはいねぇのかよ?」 敗北or逃走したときのセリフ 「まさか貴様がここまでとはな…」 -- 鬼神剣符 (2012-03-02 19 09 01) ミズチ初試合にて、 ミズチ「舐めるなよ!馬鹿にするなよ!僕だって!」←?! 何か被弾台詞が東海の白い悪魔?になってる -- 646 (2012-03-02 19 12 38) 消し忘れだ、スマン。というわけで74氏のボス投下するお。 -- ひらお (2012-03-20 01 50 53) 初戦で落ちたので、ガブリエッラ参戦~ -- ひらお (2012-03-20 02 43 04) なまえ コメント
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妨害魔術でざま〜みろ〜!家来を操るこわ〜い魔導師! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 悪の魔導師バビディがスポポビッチと共に登場! バビディが「気+打」で放つ「妨害魔弾」を受けると、気力を消費すると同時に体力も減るようになる。 気弾や必殺技だけでなくホーミングダッシュも影響を受けるので、強力な妨害効果を与えられる。 スポポビッチが「ナイスショーット!」した後も、ボタンを押すことで妨害魔弾を飛ばせるので、油断した相手には積極的に妨害を仕掛けていこう。 強力なバビディの妨害魔弾だが、発動には魔術ゲージが必要となる。 ゲージがなくなってしまったら「エネルギーをうばうんだよ!」と命令し、スポポビッチにエネルギーを集めて貰おう。 積極的に攻撃したい時は、バビディがスポポビッチの「パワーを引き出してあげよう」。 魔術ゲージの数だけ追加入力でパワーを引き出すことができるので、ゲージ3つ全てをつぎ込んだスポポビッチの超絶パワーで一気に攻め込むのも手だ。 それでも勝てそうにない強敵なら、最終手段「ご用済みだよん」で敵を巻き込みスポポビッチを爆破するのだ! 勝つために手段を選ばないバビディ様の恐ろしさを思い知らせてやろう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り 格闘性能は良いとは言いがたい為 ガードを固めてコツコツ削っていく。 ダウンさせた敵には妨害魔弾当てたり エネルギーを奪っていくのが理想。 チーム戦での立ち回り 敵チームが離れているならば 味方から魔術ゲージを溜めるのも有り。 魔術ゲージがないと話が始まらないので 堅実に魔術ゲージを回復していくこと。 カットには妨害魔弾を使うのがベスト。 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 地獄突き ┣上派生 地獄突きまくり ┗2段目 水平チョップ ┗3段目 頭突き ┗4段目 クロスチョップ cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 浴びせ蹴り 右打撃 右ビンタ 上打撃 クロスチョップ、2発目ボディプレス 下打撃 ハンマー投げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) 首掴み上げ 魔術ゲージ1つ回復 ヘビーアタック (打+J) 右フック ガード不能強制ダウン ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 エネルギーをうばうんだよ! ↑+気弾+打撃+ジャンプ 1 ナイスショーット! 気弾+打撃+ジャンプ 3 ご用済みだよん ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 パワーを引き出してあげよう ←+気弾+打撃+ジャンプ 4 妨害魔弾 気弾+打撃 0 【必殺技解説】 エネルギーをうばうんだよ! 主力技。 試合開幕は魔術ゲージを1つ持っているが この技で最大3つまで溜められる。 通常投げでも溜めることが可能。 ガードされても反確は無い。 マルカン時間稼ぎ潰し、ステ狩りと 使い方は豊富で使いやすい。 ナイスショーット! 通常のエネルギー砲。 ヒットすると魔弾を当てることも可能。 ご用済みだよん 「パワーを引き出してあげよう」 使用時に使える自爆技。 ガード不能の範囲爆発を行い、 自分自身も戦闘不能になる。 魔術ゲージ3つ消費時の威力は高い。 パワーを引き出してあげよう 魔術ゲージを使い攻撃力を上げる。 魔術ゲージが多いほど攻撃力が上昇。 妨害魔弾 特殊気弾。 脅威の弾速と追尾性能を誇る飛び道具。 当たると気力を使う度に体力が減少する。 カットなどにも使うことが出来る 効果時間は1発20秒、3発で60秒間。 気力を使わなくてもじわじわと体力を 減らす為気づいたら瀕死ということも。 味方に当てても効果はある為、注意。 【固有特性】 ざま~みろ~! 発生条件:妨害魔弾を誰かにかけたら発動。 効果:妨害効果中、気力回復速度アップ。 【コンボ】 共通コンボ N打出し切り→妨害魔弾 N打→N→N→エネルギーをうばうんだよ! HA→妨害魔弾 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス マント(金) マント(銀) 天使の輪 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 ずるがしこい魔導師 白色 戦闘力10000 パッパラパー! 戦闘力30000 邪心洗脳魔導師 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 バビディマスター バビディで1000回勝ち残る うばいマスター エネルギーをうばうんだよ!を100回HIT ナイショマスター ナイスショットを100回HIT 魔導師の中の魔導師 全員のバビディの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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仮置き カオスバトルロイヤル/ログ/その1? カオスバトルロイヤル/ログ/その2?
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ここは日向家の地下にあるケロロの部屋…。 ケロロは、趣味のネットサーフィンをしていた。 「フフン、フフン、フフン、フフッフフンフン~♪(ケロッ!とマーチの鼻歌)」 カチッ、カチッっとマウスの音が静かに響いている。 「ケロッ?」 ケロロの動きが止まった。 「なになに…、『バトルロイヤルR』…、って何でありますか?」 バトルロイヤルRとは…、 自分のキャラを登録してライバルと戦う、CGIゲームのことなのだ! 「フッフッフ…、いい事考えたであります!ゲロゲロゲロリンチョモランマ!」 数分後。ケロロ小隊の秘密基地にて。 「…というわけで、このバトルロイヤルRを使ってペコポンを侵略するであります!」 「軍曹さん、頭いいですぅ~! …あれ?クルル先輩は?」 タママが質問。 「クルルなら、研究のためにどこかへ行ってしまったであります。」 「で、それでどうやって侵略するんだ?」 ギロロが言う。 「まず、我輩たちが各地のバトルロイヤルRのキャラとなって登録し、そして大きな記録を残していけば侵略は完了したのも同然であります!」 (なんか…、違うような…?(ギロロの心の声)) そして…、人数分のパソコンが準備された。 「では、作戦開始でありまs…」 「ちょっと待つでござる!」 と、突然現れたのはドロロ。 「ヒドイよぉ~!その作戦にボクを呼ばないなんて…!」 「…じゃあ、ドロロも入れて作戦開始であります!」 数時間後。 「ひんこのページ2 Extreme QX9770のD-BR杯を制覇したぞ!」 と、ギロロ。 「やりましたぁ~!Marinonet.の第231シーズン連勝数トップとトータル勝利数トップで2冠達成ですぅ!」 と、タママ。 「拙者もMarinonet.のD-BR杯を制覇したでござる!」 と、ドロロ。 「ゲロゲロリ…、作戦は順調でありますな…!」 「おじさまー!」 「ゲロッ?」 と、登場したのはアンゴル=モア(以下モア)。 「モ…、モア殿!?」 「私も参加します! ていうか、途中参加?」 とモアも参戦。 「うぬー!あの女、ボクより目立って軍曹さんを誘おうってか、えー!?」 タママが嫉妬している。 数分後。 「私もゲームランドゴールドソーサーのD-BR杯を制覇しました! ていうか、完全制覇?」 と、モア。 「ボクもMarinonet.のD-BR杯をやっと制覇出来たですぅ…!」 と、タママ。 「これでもう…、作戦はまず成功でありますな…。」 一方その頃、日向家の方は…。 「あのボケガエル…、最近おとなしいわね…。」 と、夏美。 「また自分の部屋か秘密基地でガンプラでも作っているんじゃない?」 と、冬樹。 こうして、今日も夜が明けるのであった…。 おしまい。
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EP3のアシストカード。全キャラクターの攻撃ACカードを使わない攻撃の消費コストが0になる。 攻撃アクションカードを使わない場合限定なので、3枚以上のFキャラで攻撃するような低コスト主体のデッキで真価を発揮する。 効果時間中に4回以上攻撃すればバトルロイヤル設置分のコストを回収した事になる。 相手のターンに消されてしまうとコスト損になってしまうのでやや使い難いアシストカードだが、相手にとってもメリットがある関係上他のアシストより消され難く 似たような性質のインフレーション等と比べると場持ちは悪く無い。ダイス+1で消されるのはご愛嬌。 ちなみに、デメリット能力である大振りのコスト増を踏み倒すことが出来る(攻撃時のコストが0になる)。 大振りと言えばガイキルド。バトルロイヤル下ではたった2回でバトルロイヤルのコストを回収できるので 相手のターンで上書きされても損失になりにくい。彼のデッキでは是非とも投入したい。 EP3 ランク コスト 属性 特殊能力 R2 4 アシストカード・全員・4ターン バトルロイヤル
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変形自在の最凶魔人 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 純粋に破壊を追い求める凶暴な魔人が降臨! 体をボールのように丸めて体当たりする「ミスティックボールアタック」、溜めると範囲攻撃に変わる「エネルギー砲」、吹き飛ばされても体を広げてその場でとどまる「超受身」など、どれもトリッキーな必殺技に見えるが、その効果は抜群だ。 「魔人のおたけび」を使えば一定時間パワーアップでき、更に予想もしていなかった動きで打撃や気弾を回避できる。 さらに効果時間中にテンションがMAXになると気力もMAXに! ただしテンションがMAXにならないまま効果時間が切れると、一定時間気力が0から増えなくなってしまうので気をつけよう。 腕を伸ばしたパンチや地面に足を突き刺すなど、楽しい動き満載の魔人。 ただし対戦相手の心に残るのは恐怖だけだろう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り 微妙な位置からのHAを主軸に闘うと良い。二つの必殺技に派生できるので相手を揺さぶろう。前打に注意。 逆に言うと肉薄されるとあまり有利に立てないのでステップを多用しよう。 チーム戦での立ち回り 気力は基本超受身に回す。敵には合流する暇を与えず、自分は極力味方から離れないよう。 (味方がダウンしたときは自重しよう) 基本的には距離をとってのHA主軸で戦うのが良い。 敵が背を向けてHDしたらHDHAを振ろう。 先にダウンを取られたら、雄叫びを使ってガンガン攻めよう。 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 コレより後は確反 ┣上派生 ミスボc可能 ┗3段目 ┗4段目 ┗5段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 使わない。確反無 右打撃 右腕で鞭攻撃 ガードされてもノックバック カウンター性能小?確反無 上打撃 突進して蹴り 二段目あり。受け身後多用。確反無 下打撃 踏み込んで蹴り上げ 無敵遅め。被ガード時確反無 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 腕を伸ばして攻撃 EGorミスボキャンセル可 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 地上限定でダウン相手も飛ばせる cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。ガードされると反確なので注意。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。腕を伸ばして攻撃(発動後硬直は必殺でキャンセルできる) ふっ飛ばし攻撃 下打+J。地上かつ赤ロック発動時はモーション変化&ダウンした敵も吹っ飛ばし可 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 伸びない。普通の感覚でやると当たらないこともしばしば 右追撃 地面に落ちてしまった際はこれがいい。距離が少し取れる 左追撃 左に回し蹴りしながら突っ込む。殆ど使わない 前追撃 一番追撃の中で当たりやすい。 後追撃 案外無理だと思うタイミングから拾える。 N気弾 平均的な気弾 走り気弾 平均的な気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ミスティックボールアタック ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 エネルギー砲 気弾+打撃+ジャンプ 3 超受身 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 魔人のおたけび ←+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 ミスティックボールアタック 簡易Pコン。カット耐性大。 HITすると相手を浮きあげて、相手に体を丸めて四方八方から乱舞をして、その後、相手を押し潰しながら突進してフィニッシュ。 最終段がHITすると強制白ダウン。 当たり判定は打撃レンジ範囲内のみなので気を付ける。 気爆破からギリギリ繋がる。 HAやN前派生からいけるので割と発動させやすい。 エネルギー砲 溜め可能。溜めなしで通常エネルギー砲。出がかなり早く、ダメージもそこそこ。溜めるとベジータの気功波みたいな技になる。 ダメージはかなり高い(3~4割)ベジータと違って銃口補正がある(少しだけ) 超受身 吹き飛ばされても体を広げてその場でとどまる。吹っ飛び中、空中でダウン中のとき使える。 ロック系必殺技(JK、Pコンなど)&気爆破は受身不可。 投げ→かめはめ波を避ける場合は、投げられた後、受け身→左右どちらかに高速ステップで避けられる。 被HD追撃の際は落ち着いて一回入力し,ガードするのが一番。下手にカウンターしようとすると失敗することが多い。 魔人のおたけび ベジータの「俺がNo.1だ!」とほぼ同じ技。 AG(気弾は避ける・セル気弾もmiss扱い)になり、攻撃力、防御力、気力回復速度増加する。 テンションMAXになった時点でこの技は気力MAXになって終了する。 しかし効果時間30秒が過ぎ、テンションMAXでない場合は、気力0になり、しばらく気力が回復しなくなる。 基本,自分がテンション4程度の時に発動するのがベター。テンションMAX成功時のモーションは無敵。失敗時は無防備。 また、成功後に豆を使うかK.O.されるまで、気弾避けAG継続。 【固有特性】 寝てやがる! 発生条件:一定時間、何も操作を行なわない。 効果 :効果発動中、体力が徐々に回復します。また、気弾避けAGが少しの間発動します。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中両用コンボ N打フルor地上↓HA→cHD→自然落下→ミスボ ミスボは相手が地面に落ちてはねた瞬間を狙うといける。一回HD追撃してもいいが、N打フルだとミスボが入らなくなる可能性大。 N前派生→ミスボorEG砲 公式コンボ。雄叫び成功後のブウはコレを狙うことが多いので、警戒を強める必要がある。 空中コンボ N打フル→NHD追→EG砲 アラートがなってるときは,EG砲中止のお知らせ。 壁コンボ Nフルor下HA→下追→壁→ミスボ 壁バンしたときにブウより上に相手がいないと決まらないので下追。 アラートの際は(ry 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 悪夢の始まり 白色 戦闘力10000 偶然より生れし怪物 戦闘力30000 恐怖の怪物 戦闘力50000 手に負えない存在 戦闘力65000 純粋なる悪 青色 戦闘力80000 小さな魔人 戦闘力110000 ウホウホウオッホホ 戦闘力140000 厄災をもたらす者 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ブウ(純粋)マスター 魔人ブウ(純粋)で1000回勝ち残る EG砲マスター(ブウ) エネルギー砲を100回HIT 超受身マスター 超受身を100回成功 化物の中の化物 全員ブウ(純粋)の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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一刀両断!!ガード無効の神速剣士!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 未来から来た戦士、もう一人の超サイヤ人。 キャッチコピーは「神速剣士」だが、剣と打撃を使い分けて戦うことになる。 抜刀時(剣を出した状態)は打撃と射撃がガード不能になるのが最大の特徴。攻撃範囲と威力に優れるが発生が遅く、スキも大きい。気弾も同様で単発。 納刀時(剣をしまった状態)の攻撃は他のキャラの攻撃と同様にガード可能で、発生は早め。気弾は連射可能。 抜刀時にガードをし続けると剣が折れてしまう。 剣を使った攻撃ができなくなってしまうのは痛いが、同時に固有特性の折れない心が発動するため一概に悪い事だけとは言えない。 どちらにしても、剣の使い方が勝利の鍵を握るキャラ。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣○派生 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 抜刀時 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。剣を振り回す5段技。攻撃範囲が広く殴りに来た相手を巻き込むことがよくある。上下誘導があまりよくない。 N打撃(上派生) NN↑打。パンチで16号の派生のように斜め上にふっ飛ばす。HDCによる追撃はできない。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。3連斬。1、2段目もダウン属性 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。横打撃の中では威力高め。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。右打撃とほぼ同性能。 カウンターアタック(後打撃) 振り返り斬り上げ。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。大きく打ち上げる単発斬り。使用後は納刀状態になる。 広範囲攻撃 ↓打+J。横回転斬り。追撃は出来ないが単発としては威力高め。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。ヒット後はN打に繋がる。発生遅く上下誘導がよくない。硬直は少ない。 N気弾 発生は遅いが弾速が速い。気力消費0.8本程度と高めなので無駄撃ちは厳禁。 走り気弾 気弾の中でも最速クラスの発生、トランクスの主力技。 納刀時 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。裏拳→足払い→殴りつけの3段。ガードされた場合2段目で止めれば隙が少ない。剣を出す(←+気弾+打撃+ジャンプ)でキャンセル可能。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。キック→スレッジハンマー。納刀時の迎撃手段としては一番無難。剣を出す(←+気弾+打撃+ジャンプ)でキャンセル可能。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。右回し蹴り。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。左フック。 カウンターアタック(後打撃) 昇竜拳。各種追撃が入るが空振ると隙が大きい。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。鞘の剣を抜いて一閃するガード不能攻撃。使用後は抜刀状態になる。 ふっ飛ばし攻撃 ↓打+J。蹴り上げ。三回までホーミングで追撃可。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。キック。当てればN打撃に繋がる。 ホーミングN追撃 前に吹っ飛ばし。モーションは普通のHD格闘と同じ。ホーミング打撃とは違うので注意。N打撃出しきりや↓打+Jのふっ飛ばしからの追撃専用。 右追撃 右打撃と同じモーションで左方向にふっ飛ばす。 左追撃 左打撃(ry 前追撃 叩きつけ。地面に当たれば追加ダメージが入る。 後追撃 昇竜拳。斜め上に飛んでいく。ものすごく下から廻り込むので地形によっては入らない事も多い。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 シャイニングソード ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 バーニングアタック 気弾+打撃+ジャンプ 4 ヒートドームアタック ↓+気弾+打撃+ジャンプ 4 剣を出す/剣をしまう ←+気弾+打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 シャイニングソード 少し前進してから繰り出す近距離用の乱舞攻撃。近距離で一気にダメージを与えたい場合はこの技で。 ダメージは高いが第三者にカットされやすいので過信は禁物 剣が折れていると使用できない バーニングアタック 納刀状態だと発動時の隙が少なくなる遠距離用の範囲攻撃。大きい球状の射撃。 抜刀状態で出すと一度剣を納めてから発動モーションに入るため出が遅くなる。 着弾した地点で爆発し大きな球形の攻撃判定を出すため混戦しているところに撃ち込めば一気に敵を巻き込める。 弾速誘導ともに良好なので遠距離時の主力になる。 ヒートドームアタック 上に向かって放つ判定の大きいエネルギー波。 これも抜刀状態で出すと一度剣を納めてから発動モーションに入るため出が遅くなる。 近くにいる敵をまとめて巻き込めるのでバリア的な使い方が出来る。 ただし敵が目の前で停止し様子見をした場合、大きな隙を晒すことになってしまうので注意。 根元(トランクスの周囲)は攻撃判定の密度が高いらしくヒット数が増える。 セルのバリアと違って無敵はないので起き上がり無敵中の相手に殴られる。 かめはめ波系の射撃は1ヒットしかしない(ヒートドームと相殺するため?)がデスビや溜め魔貫は食らう。 剣を出す/剣をしまう 納刀状態/抜刀状態を切り替える。戦闘開始時は抜刀状態でスタート。 剣を出し入れする動作中は脚が止まって若干のスキができるが、よほど敵の近くで行わない限り反撃を受ける事はない。 また、剣をしまうと剣の耐久度が回復する。 【固有特性】 折れない心 発生条件:抜刀状態で敵の攻撃をガードして剣が折れる。 効果 :攻撃力上昇 【コンボ】 ヒートドーム>シャイニング ヒートドーム>ヒートドーム 前2>ヒート N2>ヒート 前1>抜刀⇒下ヘビー ヒートドーム>↓ヘビー>HD追撃 追撃回数はヒートドームのヒット数によって変わる 投げ>バーニング 投げ先が遠い時限定 抜刀時 気弾>(落下)>シャイニング ある程度高さ必要 気弾>N気弾 ある程度高さ必要 気弾>HD打>ヘビーor↓ヘビー ある程度高さ必要 NNNN>(落下)>シャイニング ある程度高さ必要 NNNN>(落下)>ヘビー バウンド中に当てればヘビー後追撃可 ヘビー>シャイニング ヘビー>ヒートドーム ヘビー>↓ヘビー>HD追撃>HD追撃 気爆波>シャイニング 地上付近限定 気爆波>N気弾 気爆波>HD打>ヘビーor↓ヘビー 納刀時 NNN⇒ヒ―トドーム 下位ランクでは使える NNN⇒バー二ング 高いとこで使える NNN>HD↓追撃>HD追撃>HD追撃 ある程度高さ必要 NN>抜刀キャンセル>(抜刀)N出し切り 相手は抜刀N打をステップ回避可能 HD打>ヘビー>(抜刀)N出し切り 相手はヘビーをステップ回避可能 HD打>↓ヘビー>HD追撃>HD追撃>HD追撃 背面ヒット時限定? ↓打>シャイニング ↓打>ヒートドーム ↓打>前ステップ>↓ヘビー>HD追撃>HD追撃 気爆波>HD打>↑打N or NNN or ヘビー 倒しきれそうならNNNやヘビーで ↓打>前ステップ>↓ヘビー>HD>(壁バウンド)>シャイニングソード 【コンボ動画】 ** 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 未来から来た戦士 白色 戦闘力10000 混血のサイヤ人 戦闘力30000 孫悟飯の弟子 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る ○○マスター ○○を100回HIT ○○マスター ○○を100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4